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《战地V》硬件需求似乎提升明显,DirectX 12性能依

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xiaowei
标题:《战地V》硬件需求似乎提升明显,DirectX 12性能依
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《战地V》将在10月中下旬正式发售,这意味着目前如火如荼的小规模ClosedAlpha测试距离以完整姿态面试还有很久的时间,就算不考虑Zero-DayPatch,剩余的时间还是足够给出足够且必要的优化,而且参考之前《战地1》之前的测试安排,我们很有可能会在9月底、9月初的时候迎来OpenBeta测试。不过在昨天TomsHardware发布一篇新鲜热辣的性能测试。

测试大家都知道,讲究的就是项目的统一性、可重复性,我们之前测试正式发售版本的时候就选择的是单人战役内容,而现在不同,你就只有选择多人游戏,所以TomsHardware这次就冒着敌人的狙击手、漫天掉落的手雷选择传统的跑相同的路线来作为典型测试路线,被人放冷枪还要忍住不能冲过去还手。另外大家都知道Origin的防盗版策略很简单粗暴,每天你的设备只能更换5次,想要再换硬件就需要等待24小时,所以严格来说这篇性能测试不算很详实,不过你也很难要求更多。

首先来看看DirectX11、DirectX12之间的性能对比,在《战地4》增加MantleAPI后,前年的《战地1》就开始加入DirectX12API,不过当时的结论是尽管有着理论上更底层的硬件支持,但是平均帧率并没有传统的DirectX11表现的好。现在《战地V》当中出现类似的情况:在使用GeForceGTX1070Ti,运行在2560*1440分辨率、开启最高的Ultra画质的时候,如果是跑传统的DirectX11就可以跑出63.8FPS,但是跑DirectX12的时候,平均帧率就只有58.3FPS,所以看起来新的API似乎依然不如前辈来的流畅,然而根据帧时间来看,DirectX12的时间曲线要平稳很多,这就给我们新的话题:谁会感觉更加流畅?

直接的性能测试方面,我开始还以为TomsHardware没有时间做太多测试,因为大家都知道Origin的防“大规模扩散”策略,所以只能针对目前最新的GeForce10显卡来做测试,但是仔细看他们的文章发现并不是,首先呢,他们的ClosedAlpha激活码是来自NVIDIA的海外公关公司,所以肯定是要对性能很严谨负责才行,但是在回来后发现使用AMDRadeon显卡的时候发现“[TRACKED]BFV-PC-MassiveperformanceissueispresentwiththeAMDRXseriescards.”,所以最后他们打算还是留在以后再来看看有没有修复。

测试依然是建立在2560*1440分辨率的Ultra画质(DirectX11),大家要注意硬件需求非常高,明显高于我们两年前的《战地1》,只有像GeForceGTX 1070Ti这样级别的性能怪兽才能跑过60FPS,甜点级别的GeFoeceGTX10606GB只能抛出42.4FPS,帧率远远低于我们之前测试《战地1》的水平。

如果光是看这其中的水平,看来要求是明显高于前作的《战地1》,尽管官方要求的配置可能处在相近的水平,说起来还是有点迫不及待未来的OpenBeta测试呢。

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