对于选择预购的玩家来说,《战地V》OpenBeta已经在昨天下午开始解锁,首日的体验其实并不好。首先是服务器相当少,近乎全部64人服务器都是满载情况,所以你需要排队等待加载,另外可能大家已经知道的:这次《战地V》没有之前《战地3》、《战地4》标记系统(3DSpotting),而且是没有小队(Squad)系统的,所以昨天的游戏体验相当糟糕,今天早上似乎有些已经有初步的小队系统,但是依然没有标记系统,另外我们在阵亡的时候没有死亡镜头回放,所以我们在惨死的时候是看不到的敌人,而是我们小队内的其他队员。
严格来说我已经对于《战地1》的战斗没有印象,但是在《战地3》、《战地4》的战斗开始时我们是这样的:首先通过队友的标记,我们能够在部署前看到对方的兵力分布、坦克载具、飞行载具,所以我们能够选择合适的部署位置,然后跟小队队友一起冲锋,选择正确的路线,这种战斗建立在两方面,首先是信息的高度共享,然后就是小队成员作为重要的支撑点,包括但不限于弹药包、医疗包、电击器、复活部署。
说真的,作为EADICE旗舰项目的《战地V》确实显得大气、精致
作为初始加载画面,它足够吸引人,举手抬足间都是AAA游戏的气质
但是在昨天,首先因为没有标记系统,我们在部署前能够看到的是目标点的占领情况,己方队友的分部,但这并非小队队友,而是全体己方。然后在你部署后你会发现首先自己的弹药非常有限,以Stg-44突击步枪为例,如果你还是按照以往的习惯,你会很快发现弹药不够用,然后你需要在地图中寻找像公厕那样的物资补充点补充弹药、医疗包,满载后会不算弹匣内的31发,还有62发(好现代的设定),这是完全不够战斗的,另外结合标记系统的缺失,其实是鼓励大家埋伏、消极防御,而不是积极进攻,而防守的一方会非常有利,比如说鹿特丹地图的D点目标,这是一栋破坏的建筑群,内部有走廊、房间,然后会延续到破败的、缺乏掩体的凹地,但是防守方的埋伏下,我方需要花费极大的时间,即使付出极大的牺牲也很难占领。
死后能够呼叫救援,普通队友是白色,小队队友是绿色,敌人是红色
弥留之际能够看到周围的队友,但一般来说他们不会救你
另外在今早前是小队系统是相当没有存在感的,我怀疑是EADICE没有开启,你能够在屏幕左下角看到小队内的其他成员,但是在部署的时候是看不到的,虽然在你被击毙的时候再等十秒就能直接部署在他们旁边,但在我看来这十分浪费珍贵的部署时间。因为我是主要玩突击角色,没有尝试医疗兵、工程兵,不知道分享系统有没有改变,但是在过去的24小时内绝少有队友会共享物资、复活队友,你在阵亡后基本都是看到队友在埋伏、放冷枪,当然这可能跟缺失标记系统不无关系。
战斗开始的当天下午,你会发现没有小队队友的信息显示
另外就是些细节让战斗不舒服,比如说己方跟敌方的军服相当类似,只有些许颜色不同,不熟悉的玩家容易混淆,然后Stg-44突击步枪设定过强,中距离点射能当精确射手步枪用,近距离火力仅次于轻机枪,然而真正的李·恩菲尔德步枪作为狙击步枪感觉被架空,很难发挥手感,所以大家明天肯定能看到很多玩家拿着清一色的Stg-44突击步枪战斗,另外昨天在玩的时候甚至没有自动平衡,可能部署后你发现己方有22名队友,但是对面有35名敌人。
如果发挥得当,初始的Stg-44突击步枪是非常强的
个人感觉比《战地4》初始的AK-12要友好些,射速、精度都蛮均衡的
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