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OpenGL3.2发布,优化Direct3D移植性

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标题:OpenGL3.2发布,优化Direct3D移植性
详情介绍-作者:xiaowei-来源: 极全网 -如有问题点击:在线客服帮助

OpenGL的开发有稳步快进的态势,其组织在昨天发布了最新的OpenGL3.2版本,伴随着还有OpenGLShadingLanguage1.50的更新。OpenGL3.2提高了性能,增强视觉质量、加速几何处理以及优化了Direct3D的移植性。另外它还对最新的GPU硬件作出优化,内容包括:

*增强vertexarrays性能,平衡CPU/GPU之间的资源运用,优化多线程CPU
*改善流水线可编程能力,将geometryshaders整合在OpenGLcore里面
*提升cubemap视觉质量,以及优化multisampling渲染灵活性

下载:OpenGLAPI和ShadingLanguage规范(PDF)

  • OpenGL3.2CoreProfileSpecification(August3,2009)

  • OpenGL3.2CoreProfileSpecificationwithchangesmarked(August3,2009)

  • OpenGL3.2CompatibilityProfileSpecification(August3,2009)

  • OpenGL3.2CompatibilityProfileSpecificationwithchangesmarked(August3,2009)

  • OpenGLShadingLanguage1.50.09Specification(July24,2009)

  • OpenGLShadingLanguage1.50.09Specification(July24,2009)withchangesmarked


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