OpenGL的开发有稳步快进的态势,其组织在昨天发布了最新的OpenGL3.2版本,伴随着还有OpenGLShadingLanguage1.50的更新。OpenGL3.2提高了性能,增强视觉质量、加速几何处理以及优化了Direct3D的移植性。另外它还对最新的GPU硬件作出优化,内容包括:
*增强vertexarrays性能,平衡CPU/GPU之间的资源运用,优化多线程CPU
*改善流水线可编程能力,将geometryshaders整合在OpenGLcore里面
*提升cubemap视觉质量,以及优化multisampling渲染灵活性
下载:OpenGLAPI和ShadingLanguage规范(PDF)
OpenGL3.2CoreProfileSpecification(August3,2009)
OpenGL3.2CoreProfileSpecificationwithchangesmarked(August3,2009)
OpenGL3.2CompatibilityProfileSpecification(August3,2009)
OpenGL3.2CompatibilityProfileSpecificationwithchangesmarked(August3,2009)
OpenGLShadingLanguage1.50.09Specification(July24,2009)
OpenGLShadingLanguage1.50.09Specification(July24,2009)withchangesmarked
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