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TakeTwo申请新虚拟寻路专利,可让NPC路径更加逼真

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标题:TakeTwo申请新虚拟寻路专利,可让NPC路径更加逼真
详情介绍-作者:xiaowei-来源: 极全网 -如有问题点击:在线客服帮助

据IGN报导,Take-TwoInteractive为旗下Rockstar申请了一项用于管理NPC活动导航,特别是载具路线以及习惯的专利。

这项专利名为“游戏环境虚拟导航系统及方法(SystemAndMethodForVirtualNavigationInAGamingEnvironment)”是由Rockstar的首席AI程序员SimonParr以及技术副总监DavidHynd共同研发的。Take-TwoInteractive在去年4月份申请了这项专利,并且在同年10月份刊登出来。

根据专利所述,目前游戏大多都是采用预先编写好的指令来让NPC在两点之间移动的,因此会出现不少错误,例如说设定为“随意行走行为”的车辆在移动时不会考虑如天气、路况、或者停车需要等的外部因素,会产生不少滑稽的情景,例如《赛博朋克里2077》里夜之城就充满着各种寻路BUG,任务NPC的车辆的寻路和行人是一样的,因此车辆会沿着人行道行驶。

有别于一般游所用的寻路模式,Rockstar的这套系统是把虚拟寻路导航的大部分计算交给云端的服务器来进行,因此可以计算NPC移动的更多节点以及因素,从而更好地模拟NPC以及载具的各种活动轨迹。专利以几幅图来描述了两种寻路模式的分别:

这套系统理论上是很理想的,因为在云端计算之下,NPC以及载具的路径可以有更多多样性,这对于在大型开放式世界游戏里模拟出一个逼真的世界是相当重要。

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