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maya怎么镜像复制

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标题:maya怎么镜像复制
详情介绍-作者:xiaowei-来源: 极全网 -如有问题点击:在线客服帮助

1.maya中如何径向复制


简单来说,你做完一半的模型就可以把你的一半模型放在世界坐标系的原点上,而你的一般模型必须放在原点上(假设你做了半个头,要放在中心,头上需要缝合的那一边在俯视图中靠近中心线),然后选中模型按CTRLD复制。这时,你的XYZ坐标轴应该在世界坐标系的原点。如果你不& amp#039;t按住X键捕捉原点,副本的另一半不会与中心线相关。交叉复制后,对齐模型的另一半将导致更大的距离或将通道栏属性控件中的比例从1更改为-1。至于镜像方向,假设你的模型& amp#039;的头部和脸部的方向在X轴上,而当从侧面看时,你的右半边脸的方向在Z轴上。如果你想把脸镜的一半复制到左半部分,只需把缩放的Z轴改为-1。

另一种方法是在主菜单的编辑菜单下找到duplicatespecia特殊复制点后面的方块并设置。方法同上,但是这个菜单中多了几个选项,主要是实例复制。

最后一种方法是在多边形菜单下找到网格菜单,在网格菜单下找到镜像几何(嗯,这个词大概可以& amp#039;t拼呵呵),意思是镜面几何打开,后面的方形设置就是上面说的选择镜面方向,只不过这个镜面会直接缝合(或者不够,这个不缝合)。这个命令的优点是它不会。#039;不管模型是否在世界坐标系的原点,它都会直接镜像到另一半,没有交集和间隔。

关于镜像方向,我实验几次就能完全理解了。

够详细吗?

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