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amd示好OpenGL:可任意使用Mantle技术,还不收钱

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标题:amd示好OpenGL:可任意使用Mantle技术,还不收钱
详情介绍-作者:xiaowei-来源: 极全网 -如有问题点击:在线客服帮助

与AMD的Mantle标准一样,微软的DirectX12(简称DX12)标准在提升硬件底层效率方面卖出了重要一步,Intel的演示Demo已经证明了DX12的为例,性能提升非常明显。另一大标准OpenGL日前也号召业界一同制定新的标准,明显也要向Mantle、DX12看齐。AMD对此也非常热心,不仅跟Khronos紧密合作,在新一代OpenGL标准中扮演重要角色,还大方地开放Mantle技术,Khronos组织可以不受限制地使用Mantle技术,而且不需要授权费。

OpenGL官方组织Khronos此前呼吁成立新项目推动新一代OpenGL标准,强调也要优化多线程,极大地减少API过载,很明显是跟AMD的Mantle及微软的DX12规范一拼高下。对于这个问题,AMD跟对待DX12标准一样并不视为对Mantle的威胁,相反他们还很热心。

Techreport网站在Siggraph会议期间与AMD游戏业务方面的高管RichardHuddy有过交谈,Huddy称新一代OpenGL标准为OpenGLNext,他表示AMD在下一代OpenGL标准制定方面跟Khronos组织有着密切的合作,AMD给了后者无限制访问Mantle的特权,用他的原话说就是“这就是我们怎么做的,如果你想采取同样的方式,那就来吧!”。Khronos可以获得任何他们想要的Mantle剧本,AMD不会强加任何限制,也不会收取任何授权费。

Huddy并没有详细说明OpenGLNext规范跟Mantle到底有多少相似之处,不过他强调Mantle塑造了微软的DX12的开发,TR对此说法表示怀疑,不过Huddy还是坚持了他的观点——DX12的一些新功能可能是在Mantle之前开发的,不过DX12真正的高通量层来自于AMD的API。

说到Mantle,Huddy表示目前有75个开发商正在开发支持Mantle的游戏(比之前说的50个又多了很多啊),他说“一些开发者把Mantle看作是前进到DX12的阶梯,也有一些人把Mantel视为创造不同的另一个选择。”

Huddy表示即便DX12正式问世了,开发者们依然会使用Mantle,原因有两点——首先AMD支持GPU新技术的速度比微软快得多,后者通常要4-5年才升级DX标准。第二,Mantle支持Windows7,DX12不会,不过微软之前暗示说会支持DX12,现在要反悔了吗?,所以这一点还暂时存疑,等待官方解答。从Hyddy的表态来看,微软的DX12应该是在下一代Windows上正式推出。

最后,AMD还希望把Mantle带到工作站市场,虽然目前FirePro专业卡上还没有公开的Mantle驱动,不过beta驱动已经在路上了。一些软件供应商——其中一些规模还不小——已经在支持Mantle的名单上了。虽然Huddy不愿意透露具体名单,但他听起来很高兴,软件开发商对支持Mantle的热情很高,不过因为事情进展的有些慢,所以明年之前还看不到首款支持Mantle的的工作站应用。

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