DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍-极全网
返回
顶部

修改密码

首页 > 文章 > 国内 > 正文
DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍

+1

-1

收藏

+1

-1

点赞0

评论0

标题:DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍
详情介绍-作者:xiaowei-来源: 极全网 -如有问题点击:在线客服帮助

AMD的MantleAPI证明了优化底层硬件可以改善游戏渲染过程,提升游戏性能。微软推出的DirectX12(以下简称DX12)规范中也把底层优化作为重要功能,此前演示的Demo中DX12性能比DX11提升了70%。DX12是如何做得到的呢从曝光的消息来看,DX12虽然在渲染流程上跟DX11相似,但每个线程的渲染时间从9ms降低到了4ms,明显改善了性能。

从上面的介绍来看,D3D11渲染的过程要经过AppLogic(应用逻辑层)、D3D11(D3D运行时)、UMD(用户模型驱动)、DXGK(DXGK层)、KMD(内核模式驱动)直至Present完成渲染过程。每个阶段都要花费一点时间,其中D3D11、UMD及KMD过程耗时最多。

而在DX12中,大部分渲染流程还是要走的,不过D3D运行时、UMD用时大幅减少,甚至不需要KMD过程了(也可能是渲染用时太少看不出来),大大减少了渲染时间。

DX11完成上述过程总计用时9ms左右,而DX12用时只有4ms,渲染速度比DX11快了一倍。

当然,这个渲染速度提升一倍并不意味着游戏的性能就能提升一倍,毕竟不是每个场景中都存在瓶颈,但DX12在底层硬件上的优化确实非常有利于开发者提升效率,提升性能。

版权声明:本文内容由极全网实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,极全网-官网不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《极全网用户服务协议》和《极全网知识产权保护指引》。如果您发现极全网中有涉嫌抄袭的内容,点击进入填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,极全网将立刻删除涉嫌侵权内容。

扫一扫在手机打开

评论
已有0条评论
0/150
提交
热门评论
相关推荐
换一批
热点排行