《看门狗》的上市引爆了AMD、NVIDIA的又一次纷争,双方围绕GameWorks是否黑箱操作展开了多次口水战了,现在双方把球踢回了游戏开发者——育碧那里,游戏商既不能得罪合作伙伴,也不能做的太明显。针对《看门狗》引发的问题,育碧首先解释在多种不同的平台上设计开放游戏实在是太复杂了,对于现在的问题,他们会推出补丁以便改善性能和体验。
连续报道了AMD、NVIDIA观点的《福布斯》跟进了育碧方面的进展,首先来看看《看门狗》游戏的复杂性,网上的Benchmark性能测试结果多种多样,NVIDIA方面的来源称甚至是他们也无法得到连续一致的测试结果。他们解释称育碧的Disrupt引擎非常复杂,游戏的数据流方式可能是潜在的瓶颈,想想开放世界的多样性,游戏里的元数据必须要像芝加哥大街中的每个物体那样随机分配,这可能是影响性能的一个原因之一。
育碧公司负责《看门狗》的图形技术主管Sebastien也在推特上做了类似的解释,“在(新一代及上一代)主机平台以及PC平台上制造开放世界的游戏是一项极其复杂的任务,在新一代主机平台上《看门狗》需要3G显存,而PC平台选项更多,而且没有统一内存,因此需要的显存更多,特别是在分辨率超过1080p时。”。
AMD、NVIDIA都在开发新驱动以优化性能,Sebastien也许诺他们的PC程序员正在加班加点准备新补丁以改善玩家的体验,并感谢玩家反馈游戏中的问题。目前PC版《看门狗》最负责的问题是用户体验分化严重,SLI配置的NVIDIA显卡有的能提升30%性能,其他人相近的配置下可能提升75%。用些用户反馈卡顿问题,而在某些AMD、NVIDIA的旧型号显卡上可能并不存在这样的问题。
与此同时,育碧也提供了一些建议帮助用户改善卡顿或者帧数骤降的问题——用户可以降低材质分辨率、降低抗锯齿效果(FXAA对性能影响最小)或者直接降低分辨率,除非你有4GB显存,运行1440p或者4K分辨率才会没问题,至少目前是这样。
《看门狗》游戏对育碧很重要,相信他们会努力推出补丁改善PC版的应用体验。NVIDIA和育碧工程师也在携手合作优化游戏。
PS:玩家对《看门狗》的抱怨也不少,育碧也知道了问题所在,每个大型游戏发布之后通常都会有优化补丁改进这些问题,育碧也提到了新补丁会改善性能问题,但是并没有额外提及AMD及A卡用户的关注。只不过这样的例子每年都屡见不鲜,古墓丽影刚上市时NVIDIA显卡也戏剧性地非常差,后续的补丁中才恢复正常,育碧的《看门狗》游戏估计也会是这样的经历吧。
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