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amd已占83% VR市场,NVIDIA也要从游戏引擎上反击了

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标题:amd已占83% VR市场,NVIDIA也要从游戏引擎上反击了
详情介绍-作者:xiaowei-来源: 极全网 -如有问题点击:在线客服帮助

这几天的GDC开发者大会上,AMD出尽了风头,先是发布了世界性能最强的VR显卡——RadeonProDuo,打得GTXTitanZ找不着北,又联合Sulon公司推出了SulonQVR眼镜,更强的是AMD宣称他们在VR领域已经获得了83%的份额。面对这种进攻,NVIDIA也不能忍了,他们虽然没有新的VR显卡及眼镜,不过NVIDIA从游戏引擎着手,继UE4之后,Unity引擎也支持NVIDAI的VRWorks了。

VRWorks,也就是NVIDAIA的GameworksVR,是NV针对游戏开发者推出的一套SDK,对应的还有面向设计人员的DesignWorksVR。对游戏而言,GameworksVR最重要的技术是Multi-ResShading(多资源渲染)、VRSLI两大技术,对VR头盔应用来说还支持ContextPriority(上下文优先)、DirectMode(直接模式)、FrontBufferRendering(前缓冲器渲染)等技术。

GameworksVR技术

GameworksVR推出之后,迅速得到了老朋友EPIC的支持,UE4引擎已经支持了VRWorks,之后MaxPlay的引擎也加入了。现在GDC大会上,Unity公司也宣布旗下的Uinity5引擎支持VRWorks了。

目前已经有一些基于Unity引擎创造出来的VR游戏,如Cloudlands、MiniGolfVR、HoverJunkers以及JobSimulator等。此外,该引擎也被拿来开发一些具有交互特性的2D或3D的应用,并用于社会、医疗、旅游、设计、教育和培训等领域。

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